ivents

Quest System

[SRS]Siman 1.0 3 октября 2026 г. в 23:17
5000.00руб

Галерея

Описание

📁 SRS Quest System — «Дело» Система заданий для DayZ, где у каждой вылазки есть цель. Задания выдают заказчики-NPC, на каждое заводится своё досье, а за выполнение платят деньгами, вещами и репутацией. 👁 ЧТО ВИДИТ ИГРОК 🧔 Заказчики. Над NPC знак: «!» — есть новые дела, «?» — пора сдавать. Подошёл, нажал «Поговорить». 📂 Досье. Папка с номером дела, штампом типа и угрозой от 1 до 5. Внутри обстоятельства, вырезка карты района с зоной, фото и записка заказчика на стикере. Вкладки «Доступные», «В работе», «К сдаче», «Архив», «Сюжет» и фильтры по типу. 📋 Трекер на экране. До трёх дел с прогрессом, таймерами и сроками. Прячется на Ctrl+J. 📍 Метки. Метка в мире показывает, куда идти и сколько метров. На карте видны зоны целей, точки маршрута и заказчики. Работает и с ванильной картой, и с SRS_MapPlus. 🔴 Штампы поперёк экрана. «ДЕЛО ПРИНЯТО», «ЦЕЛЬ ВЫПОЛНЕНА», «ВСЁ ГОТОВО», «ДЕЛО ЗАКРЫТО», «ГАЗОВАЯ АТАКА». Сбоку записки о прогрессе и о том, сколько осталось времени. 🧾 Расписка. После сдачи выдаётся квитанция: деньги, вещи и шкала репутации до и после. 📓 Журнал на J. Дела в работе и архив открываются в любом месте. 🔊 Звуки. Удар штампа, карандаш, сигналы, тревога и тиканье на удержании: 12 своих звуков. 🎯 ВОСЕМЬ ВИДОВ ЗАДАЧ В одном деле до шести задач, и их можно смешивать. 🐺 Убить. Твари или игроки, при желании только в указанной зоне. Классы считаются вместе с наследниками: «любой волк», «любой заражённый». 🎒 Принести. Вещи по списку, счёт по штукам или по количеству (патроны в пачке). Можно «иметь при себе»: тогда вещь только проверят. 📦 Доставить. Посылку выдают при взятии дела, отнести её надо другому заказчику. 🧭 Побывать. Дойти до точки. 🛡 Удержать точку. Простоять N минут в зоне. Ушёл дольше разрешённого — провал. Волны заражённых настраиваются. 🐻 Засада. Цель появляется сама, когда подходишь: стая с вожаком, медведь-людоед, заражённый с именем. Крепость каждой твари задаётся множителем, убийство засчитывается всем участникам. ☣️ Выжить. Продержаться в опасной зоне, по желанию с газовой атакой и волнами, или прожить заданное время без смерти. 🚩 Маршрут. Обойти точки по порядку или в любом порядке. На точке можно потребовать постоять. 📜 КАК УСТРОЕНЫ ДЕЛА ⏱ Сроки с предупреждением за 5 минут. Ежедневные дела со сбросом в заданный час. Повтор через заданное время после сдачи. 🔐 Допуск: ранг у торговцев и закрытые раньше дела. Так строятся цепочки. 📖 Сюжетные линии с главами в отдельной вкладке. Следующая глава видна, дальние засекречены. ❌ Провал по сроку, по смерти или за уход с точки. После провала дело можно взять снова через заданное время. 💰 Награда: деньги купюрами, вещи с количеством, очки репутации. За провал можно снимать репутацию. 🔢 Лимит одновременных дел у игрока. 🛠 ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРА 🗂 Всё в JSON в профиле сервера: настройки, заказчики, сюжетные линии и по файлу на каждое дело. Чтобы отключить дело, достаточно переименовать файл в .off. Скрипты трогать не нужно. 🌐 Редактор в браузере. Открываешь папку профиля и правишь всё в форме с подсказками на русском. Есть шаблоны под каждый вид задачи и проверка ошибок, сохранение прямо в папку или ZIP-архивом. 🧍 Заказчики: свои NPC с одеждой и предметом в руках или любой уже стоящий NPC. У торговца рядом с «Торговать» появится «Поговорить». 🔎 Проверка при старте. Сервер пишет в лог опечатки в классах, дела без заказчика и цели без точки. 🗺 Карта: дела, заказчики, круги зон, только отслеживаемые — всё включается отдельно. Любое дело можно спрятать с карты. 🔌 СОВМЕСТИМОСТЬ ✅ Работает сам по себе, CF и другие моды не нужны. 🤝 SRS_TraderSystem по желанию: ранги, репутация и купюры трейдера. Без него платит купюрами любого мода из настроек. 🧩 SRS_MapPlus по желанию: метки дел на его карте. Без него — на ванильной. 🌍 Интерфейс на русском и английском, подстраивается под разрешение экрана. 💾 Прогресс игроков хранится на сервере и переживает рестарты.

Видеообзор

Покупка

Скачиваний 0
Куплено 0
О модификации

📁 SRS Quest System — «Дело» Система заданий для DayZ, где у каждой вылазки есть цель. Задания выдают заказчики-NPC, на каждое заводится своё досье, а за выполнение платят деньгами, вещами и репутацие